ACGM 管理器快速入门手册
欢迎使用 ACGM 管理器!本手册基于 V 0.3.9 版本功能编写,10 分钟带你上手全部核心功能。
一、首次启动:设置游戏目录
- 打开软件,进入左侧 数据看板

- 点击右下角的 ⚙ 设置游戏,选择你的游戏根目录(如
C:\HoneySelect2)
错误提示:如果这里遇到错误,操作时候提示设置游戏目录,那是你的整合包。把游戏启动器的文件名给改了,管理器无法识别,把它改回去就好了,管理器要用的三个。启动文件标准名字【HoneySelect2.exe InitSetting.exe StudioNEOV2.exe】,你的整合包被人改过名字的,把启动器的名字改为这三个名字。
- 点击右上角 🔄 刷新 或直接点扫描,软件会自动识别并扫描以下目录:
UserData\characoordinate→ 角色卡 / 服装卡mods→ 模组(zipmod)BepInEx\plugins→ 插件(DLL)Studio\scene场景→ 场景卡
首次扫描为什么模组阶段很快? 首次扫描对模组只做"元数据浅入库"(只读每个 zipmod 的名字和 GUID),| 8000个模组测试3分钟完成 完整解析(内容清单、缩略图)会在你打开高级模组管理页时自动后台补齐,列表秒开不卡顿。
二、认识标题栏
窗口顶部是全局信息栏,所有数字实时更新、点击直达对应页面:
| 徽章 | 含义 | 点击跳转 |
|---|---|---|
| 卡片 28 | 本地卡片总数(包含角色卡,服装卡,场景卡) | 卡片管理 |
| 模组 7002 | 本地模组数(·后 = 待深解析数) | 本地模组管理 |
| 插件 199 | 本地插件数 | 插件管理 |
| ⚠ 重复卡 | 卡片文件重复组数(>0 才显示) | 高级重复卡片清理工具 |
| ⚠ 插件冲突 | 插件本本GUID 冲突的插件组数(双方都启用才算) | 插件管理 |
| ⚠ 模组冲突 | 同 GUID 多版本的模组组数 | 高级模组管理 |
| 积分 / 会员 / 云端模组 | 账户信息(会员 ≤7 天变黄、≤3 天变红提醒) | 个人中心 |
中间红字是最新公告,点击直达通知中心。
三、卡片管理

左侧导航 → 卡片管理,五个标签页:
- 女角色卡 / 男角色卡 / 场景卡:缩略图网格浏览,点击看详情(角色名、文件路径、依赖资源)
- 依赖资源:选中卡片后右侧显示它依赖的模组和插件
- 绿字 = 本地缺失依赖模组云端可下载、红字 = 缺失找不到(需要问作者获取模组)、黑字 = 本地已有的依赖模组
- 已翻译的模组显示中文名(
模组GUID/模组名字前缀展示) - 排序:支持文件名 / 角色名 / 修改时间 / 缺失资源数量 排序
- 健康度:卡片右上角红点 = 有缺失资源,一眼定位"缺文件的卡"
四、高级重复卡片清理工具(独立窗口)

卡片多了必然有重复。左侧导航 卡片管理 → 卡片去重 打开独立窗口(可与主窗口并排操作):
- 添加目录:把散乱的卡片文件夹拖进目录列表即可
- 检测规则:按文件哈希 / 卡片数据哈希 / 穿戴依赖组合分组
- 筛选:无依赖原始卡 / 只依赖云端 / 按 GUID 查依赖卡(输入模组 GUID,找出所有用了它的卡)
- 导出:一键把选中的卡剪切到指定目录(系统原生对话框,可直接粘贴路径回车直达)
- 数据安全:工具是隔离的——删除目录只清它自己扫描进来的数据,不影响主表; 关闭窗口自动恢复主表,也可手动点「恢复主表数据」
五、模组管理
- 本地模组:浏览全部 zipmod,批量启用/禁用,排序搜索

- 高级模组管理(模组 → 高级管理):
- 搜索框支持 GUID / 文件名 / 中文名 搜索
- 右侧 依赖卡片:选中模组后显示依赖它的全部卡片(角色名展示)
- 首次打开会自动后台补深度解析(缩略图陆续出现属正常)
- ⚠ 模组冲突徽章统计的是"同 GUID 多版本且都启用"的情况,禁用其一即消除

- 云端模组:浏览全部 云端zipmod,单个下载,多选批量下载,排序搜索。全选下载

六、插件管理
- 五个标签:全部 / 已启用 / 已禁用 / GUID 版本冲突 / 插件文件重复
- 名称和描述已做中文翻译(数据随版本下发,自动更新)
- 冲突判定:同 GUID 的插件,禁用掉其中一个即算解决,徽章自动消失
- 批量启用/禁用、删除重复文件都在顶部工具栏

七、通知中心与个人中心
设置 → 🔔 通知中心 - 左列表(类型胶囊:蓝=公告/紫=版本/橙=活动)+ 右详情,正文可选中复制(链接、提取码直接拷) - 点开即已读,支持「全部已读」
个人中心 - 每日签到领积分(连续签到奖励递增),补签卡在积分兑换里换 - 积分可兑换补签卡、领航者会员天数,角色卡等 - 邀请码绑定双方都有奖励;会员到期前标题栏会变色提醒
八,超级加速
当你游戏模组慢慢积累,你的游戏会越来越卡,超级加速功能就是你。适配游戏加载逻辑动态加载模组,从而提高游戏加载速度,当你只加载几十张卡的时候, 你的游戏不需要一加载那么多mod,只需要加载十几张卡依赖的mod就够了, 这样你的游戏会启动运行速度,帧率。翻倍不是梦。

创建加速方案,按需加载游戏资源,游戏启动速度翻倍,帧率大幅提升

九、常见问题
Q:扫描到一半很慢/卡在模组阶段? 模组首次浅扫也要逐个打开 zipmod 读信息,几万文件需要几分钟属正常;之后增量扫描只处理变更文件,秒完成。
Q:卡片详情里依赖显示"缺失未找到"? 该模组没装或没被扫描到。去高级模组管理搜它的 GUID 确认;确认缺失就装模组或移走这张卡。
Q:帮助中心文档打不开/显示旧内容? 文档需要联网拉取一次。之后有本地缓存,服务端更新文档后点一下 🔄 刷新即可。
Q:怎么反馈问题? 公告里有交流 Q 群号,群里反馈最快(Bug 和更新都在群里先发)。